Thursday, December 20, 2012

Kuidas mängida meie mängu.

Meie mäng õpetab tähelepanu ja otsimise oskust. Sa pead täitma lünki ja vastama küsimustele. Taustal on üks mees, kes küsib Teilt küsimusi ja Te peate vastama neile. Taustal on pildid ja kui see mees esitab küsimuse näiteks, mis asi on punane ja õitseb ning Te peate vaatama pilti ja vastama sellele. Vastus on lill.

Wednesday, December 12, 2012

12. õppetund - õppemängu loomine

Alustasime täna oma õppemänguga. Algul ei saanud midagi aru, aga kui tutvusin scratch-iga siis saime midagi tehtud.

4. õppepäev - arvutivõrgud ja Internet

Õppisime uued teemad: faili- ja kausta toimingud ning arvutivõrgud ja internet. Kirjutasime need mõisted endale vihikusse, mida me ei teadnud.

2. õppepäev - põhimõisted

Õppisime tunnis sisend- ja väljundseadmeid ning kordasime informaatika põhimõisteid. Neid mõisteid,  mida me ei teadnud pidime kirjutama vihikusse.

Joonistusvõistluse pilt

Thursday, November 22, 2012

Mängu kavand

Me teeme Kullaga mängu. Selle põhimõte on see, et pead vaatama pilti ja siis täitma lüngad.. Me teeme oma töö Scratch-is.
Kulla blogi: 
http://kullajakobson7a.blogspot.com/

Wednesday, November 7, 2012

Minu lemmikmäng internetis

Minu lemmikmäng internetis on Tempel run. Seda saab mängida telefonis ja iPad-is. Selle mängu tuleb endale tõmmata. See arendab sinu tähelepanu ja kiirust.

Thursday, November 1, 2012

Joonistusvõistluse kavand

Joonistusvõistluse juhendi aadress on http://joonistaja.eenet.ee/konkurss/ .
Ma joonistan teemal mull-mull-mull-mull, väiksed kalad...
Joonistan ühe või kaks kala ja siis nende suust tulevad välja mullid. Taustaks teen ilusa mere vaate.
Kasutan selle pildi tegemiseks painti.


Monday, October 8, 2012

Kontrolltöö analüüs

Kontrolltöö küsimused:
1.rida
1) Mis on programm?

Vastus:  Programmiks nimetatakse käskude jada, mis kirjeldab samm-sammult, mida on vaja teha. Iga programmi kasutamine algab selle käivitamisest ja lõpeb sellest väljumisega ehk selle sulgemisega. Käsud, millest programm koosneb, võivad juhtida arvuti riistvara või käivitada teisi programme.

2) Mida nimetatakse väljundseadmeks?
Vastus: Väljundseadmed on kuvar, printer ja kõlarid
3) Mis vahe on käskudel salvesta ja salvesta nimega?
Vastus: Käsku Salvesta kasuta juhul, kui dokument on juba kettale salvestatud. Selle käsuga salvestatakse dokument samasse faili, kuhu ta juba salvestatud oli.
4) Kuidas muuta faili või kasuta nime?
Vastus: Vajutad faili peale parem poolse klõpsuga. Sealt alt otsid üles " Nimeta ümber". Siis muuda nimi ära ja vajuta enter.
2.rida
1) Mis märke ei tohi faili nimes kasutada?
Vastus: Faili nimi võib Windowsi keskkonnas koosneda mis tahes märkidest, välja arvatud / \ : ? * < > |
2) Mida nimetatakse sisendseadmeks?
vastus: Sisendseadmed on näiteks klavia tuur, hiir, juhtimispult (joystick), mikrofon.
3)Mis vahe on käskudel kopeeri ja kleebi?
Vastus: Käsu kopeeriga saad sa kopeerida midagi ja kleebiga saad sa kleepida kuhugile selle, mille sa olid kopeerinud.
4)Kuidas luua uut dokumenti?
Vastus: Anna failitoimingute menüüs asuv käsk uus. Olenevalt kasutatavast programmist võib olla vaja kinnitada oma soovi klõpsuga nupul loo või lingil tühi dokument.

Thursday, September 6, 2012

1. õppepäev - ajaveeb

Tänases tunnis rääkisime põhimõtteliselt, mis me see aasta teeme.
Selle aasta eesmärgid on:
1)Õppida lühifilmi tegema
2) Kuidas teha kodulehekülge
3)Kontrolltöö on aasta lõpus